Mittwoch, 23. Dezember 2009

mira;-))smile1-

mira☺smile1 - Weihnachtsspiel – 2009
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Spieler: 1 – ∞*
Alter: ca. 1**-∞
Dauer: 1 Minute - ∞***
Hilfsmittel: 0 - ∞****
* Es empfiehlt sich, wenn die Spielerzahl näher an „1“, als an „∞“ ist.

** exakt ist dies das Alter in dem ein Mensch die Frage: „Was soll der Opa / die Oma tun“ zumindest mit einem Zeigefinger in Aktivität umwandeln kann

*** Bitte denken Sie daran, beliebig viele Pausen in beliebiger Dauer anzusetzen. Idealerweise lassen Sie das Spiel in Ihrem geistigen Hintergrund (Energiesparmodus) immer aktiv. Sie benötigen dann nur einige Minute, um Ideen und Lösungsansätze einzutragen und sind wieder auf der Siegerstraße.

**** erlaubt sind buchstäblich alle Hilfsmittel ( auch ein Universitätsstudium zu diesem Zweck, ein freundlicher Umtrunk oder eine Geheimkonferenz) ausgenommen solche, die keine sind, weil sie dem Gesetz oder den guten Sitten widersprechen
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Dieses Spiel wurde erfunden durch: Miranda 2 (aus aktuellem Anlass)
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So wird mira☺smile1gespielt
1) Lesen Sie die nachfolgende Geschichte aufmerksam durch. Scheuen Sie sich nicht, die handelnden Personen zu verzaubern – in ein Familienmitglied, Ihre Nachbarn, MitarbeiterInnen, Freunde oder jemand, den/die Sie nicht kennen.
2) Finden Sie einen Schluss für diese, Ihre, Geschichte. Welche Lösung gibt es für die Spielfiguren um ein gutes (ein mit einer Aufgabe, Anerkennung und Sicherheit ausgestattetes) Leben zu führen.
3) Veröffentlichen Sie Ihren Vorschlag auf http://www.miraproject-online.blogspot.com
Bonuspunkte erhalten Sie:
4) wenn Sie andere Vorschläge im Blog unterstützen
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IHRE GEWINNCHANCEN:
• 1 Spiel ohne Veröffentlichung:
1 Stunde voller Überraschungen + wahlweise Mirandas Lösung oder die Lösung von miraconsult
• 1 Spiel mit Veröffentlichung:
Gewinn 1 + mögliche Unterstützer/Lösung durch andere Spieler & Miranda mit miraconsult
• 1 Spiel mit Veröffentlichung und mindestens 3 Unterstützern
Gewinn 2 + wahlweise Kaffee im neuen miraconsult Büro (ohne Miranda) oder ein Spaziergang um die Koppel mit Miranda
Viel Spaß
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Die Geschichte: Miras - STADTMUSIKANTEN
Es war einmal ein Mann, der hatte einen Esel, welcher schon lange Jahre unverdrossen die Säcke in die Mühle getragen hatte. Nun aber gingen die Kräfte des Esels zu Ende, so dass er zur Arbeit nicht mehr taugte. Da dachte der Herr daran, ihn wegzugeben. Aber der Esel merkte, dass sein Herr etwas Böses im Sinn hatte, lief fort und machte sich auf den Weg nach Bremen. Dort, so meinte er, könnte er ja Stadtmusikant werden.
Als er schon eine Weile gegangen war, fand er einen Jagdhund am Wege liegen, der jämmerlich heulte. "Warum heulst du denn so, Packan?" fragte der Esel.
"Ach", sagte der Hund, "weil ich alt bin, jeden Tag schwächer werde und auch nicht mehr auf die Jagd kann, wollte mich mein Herr totschießen. Da hab ich Reißaus genommen. Aber womit soll ich nun mein Brot verdienen?"
"Weißt du, was", sprach der Esel, "ich gehe nach Bremen und werde dort Stadtmusikant. Komm mit mir und lass dich auch bei der Musik annehmen. Ich spiele die Laute, und du schlägst die Pauken." Der Hund war einverstanden, und sie gingen gemeinsam weiter.
Es dauerte nicht lange, da sahen sie eine Katze am Wege sitzen, die machte ein Gesicht wie drei Tage Regenwetter. "Was ist denn dir in die Quere gekommen, alter Bartputzer?" fragte der Esel.
"Wer kann da lustig sein, wenn's einem an den Kragen geht", antwortete die Katze. "Weil ich nun alt bin, meine Zähne stumpf werden und ich lieber hinter dem Ofen sitze und spinne, als nach Mäusen herumjage, hat mich meine Frau ersäufen wollen. Ich konnte mich zwar noch davonschleichen, aber nun ist guter Rat teuer. Wo soll ich jetzt hin?"
"Geh mit uns nach Bremen! Du verstehst dich doch auf die Nachtmusik, da kannst du Stadtmusikant werden." Die Katze hielt das für gut und ging mit.
Als die drei so miteinander gingen, kamen sie an einem Hof vorbei. Da saß der Haushahn auf dem Tor und schrie aus Leibeskräften. "Du schreist einem durch Mark und Bein", sprach der Esel, "was hast du vor?"
"Die Hausfrau hat der Köchin befohlen, mir heute Abend den Kopf abzuschlagen. Morgen, am Sonntag, haben sie Gäste, da wollen sie mich in der Suppe essen. Nun schrei ich aus vollem Hals, solang ich noch kann."
"Ei was" sagte der Esel, "zieh lieber mit uns fort, wir gehen nach Bremen, etwas Besseres als den Tod findest du überall. Du hast eine gute Stimme, und wenn wir mitsammen musizieren, wird es gar herrlich klingen." Dem Hahn gefiel der Vorschlag, und sie gingen alle vier mitsammen fort.
Sie konnten aber die Stadt Bremen an einem Tag nicht erreichen und kamen abends in einen Wald, wo sie übernachten wollten. Der Esel und der Hund legten sich unter einen großen Baum, die Katze kletterte auf einen Ast, und der Hahn flog bis in den Wipfel, wo es am sichersten für ihn war.
Ehe er einschlief, sah er sich noch einmal nach allen vier Windrichtungen um. Da bemerkte er einen Lichtschein. Er sagte seinen Gefährten, das in der Nähe ein Haus sein müsse, denn er sehe ein Licht. Der Esel antwortete: "So wollen wir uns aufmachen und noch hingehen, denn hier ist die Herberge schlecht." Der Hund meinte, ein paar Knochen und etwas Fleisch daran täten ihm auch gut.
Also machten sie sich auf den Weg nach der Gegend, wo das Licht war. Bald sahen sie es heller schimmern, und es wurde immer größer, bis sie vor ein hell erleuchtetes Haus kamen. Der Esel, als der größte, näherte sich dem Fenster und schaute hinein.
"Was siehst du, Grauschimmel?" fragte der Hahn.
"Was ich sehe?" antwortete der Esel. "Einen gedeckten Tisch mit schönem Essen und Trinken, und Menschen sitzen rundherum und lassen sich's gutgehen!"
"Das wäre etwas für uns", sprach der Hahn.
Da überlegten die Tiere, wie sie es anfangen könnten, um auch an einem gedeckten Tisch zu sitzen…….
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Vervollständigen Sie die Geschichte und schließen Sie hoffnungsvoll mit den bekannten Worten:
„…. Und wenn sie nicht gestorben sind, dann leben Sie noch heute im Kreise Ihrer ……….. und erfreuen sich größter Beliebtheit wegen ihrer Kompetenz und Erfahrung,…… als …….“